SWIFT HEROES EDU 2019 - AGENDA

Swift Heroes EDU è una occasione importante di confronto, sperimentazione, apprendimento dedicata a tutti coloro che operano nel settore dell’istruzione, dell’educazione e della formazione professionale.
‚Äč
La mattinata sarà dedicata a talk di personaggi di spicco del mondo Swift, che anticiperanno l'esperienza che si potrà vivere pienamente nel pomeriggio. Nella parte centrale della mattinata si terrà una tavola rotonda che vedrà personaggi di rilievo legati al mondo accademico e moderata da Fondazione per la Scuola della Compagnia di San Paolo.

Il pomeriggio sarà una vera e propria esperienza immersiva e interattiva in cui partecipanti, divisi in gruppi, potranno toccare e sperimentare con mano nuove opportunità legate all’uso della tecnologia nella didattica.

L'evento è realizzato con il coordinamento didattico a cura della Fondazione ITS ICT Della Regione Piemonte.

Centro Congressi Lingotto- Via Nizza 280 | Torino | 9.00-17.30

Iscriviti


Agenda

8:30 Benvenuto e Registrazione

Conduce la giornata Marco Mazzaglia, Video Game Evangelist - Synesthesia
____

9:00 "Welcome to Swift Heroes EDU 2019"
Francesco Ronchi - Synesthesia srl | CEO
____

9:15 "Apple nell'Istruzione - Progettare è per tutti!"
Verranno condivisi i valori che Apple da sempre esprime verso il mondo dell'educazione con il preciso intento di rendere accessibile, facile e creativo l'approccio alla didattica digitale proponendo anche nel coding e nella programmazione, attraverso Swift Playground, soluzioni innovative e vincenti.
____

9:40 Mini Panel

intervengono:
Alberto Marzola, coach di FuturMakers - "L'insegnamento 10.0"
Pierluigi Lanzarini, CampuStore - "
Uso della robotica in campo didattico: programmare un robot in classe per mostrare le applicazioni pratiche del coding impartendo comandi a un oggetto fisico"
____

10:20 Tavola Rotonda (prima parte) 

Si cercherà di rispondere ad alcune importanti domande legate alla diffusione del coding nelle scuole. Perché insegnare pensiero computazionale oggi?
Quali sono le motivazioni per promuovere questa disciplina e le aspettative sugli apprendimenti dei ragazzi?
Come si stanno sviluppando le esperienze internazionali e quali lezioni possiamo trarne?
A che punto è l’Italia e ha senso promuovere un curriculum nazionale?  

moderata dal Dott. Lorenzo Benussi della Fondazione per la Scuola Compagnia di San Paolo

Intervengono:
Dott. Claudio Giovanni Demartini, POLITECNICO DI TORINO, Professore Ordinario
DAUIN -Dipartimento di Automatica e Informatica
Membro effettivo del Collegio di Ingegneria Gestionale
Eleonora Pantò, Direttrice associazione Dschola
Dr.ssa Maria Mussi Bollini,  Presidente CPO - RAI

11:10 Coffee Break
____

11:30 Tavola Rotonda (seconda parte) 

Partendo dal rapporto "Making the most of technology in education" realizzato da Nesta e Nesta Italia, questo panel avrà come oggetto una riflessione su cosa abbia funzionato (e cosa no) nel processo di adozione del digitale a scuola.
Discutendo dei 9 casi di studio nazionali e internazionali proposti nel report si cercherà di trarre indicazioni pratiche e di mettere in risalto alcune esperienze concrete di successo.

moderata dal Dott. Lorenzo Benussi della Fondazione per la Scuola Compagnia di San Paolo
Intervengono:
Daniele Barca, Dirigente scolastico presso Istituto Comprensivo 3 Modena
Marco Zappalorto, Chief Executive at Nesta Italia, Impact Innovation
Dr.ssa Enrica Maria Valle, presidente CDI - Unione Industriale Torino

____

12:20 Mini Panel

A cura dei seguenti Apple Distinguished Educators:

Angelo Dalessandri: Da un'idea a una APP.
Costruire applicazioni per iOS: un caso di successo

Mara Rossi: APP Design
L'importanza della prototipazione prima della programmazione con Swift

Giuseppe Del Giovannino: robotica educativa
Apprendimento cooperativo

____

13:00 Chiusura lavori mattino


14:30 - 17:30 Pomeriggio "HANDS ON"

Una vera e propria esperienza immersiva e interattiva in cui partecipanti, divisi in gruppi, potranno toccare e sperimentare con mano nuove opportunità legate al mondo dell'istruzione.


Desk interattivi a cura di:

Apple Distinguished Educators

Da un'idea a una APP
Costruire applicazioni per iOS: un caso di successo
Angelo Dalessandri

APP Design
L'importanza della prototipazione prima della programmazione con Swift
Mara Rossi

Robotica educativa
Apprendimento cooperativo
Giuseppe Del Giovannino

Nei panni di Armando
Una esperienza unica, di totale immersione che permetterà di entrare in empatia con Armando e per un attimo vivere la vita nei suoi panni.
Grazie alla VR il mondo dell'educational riesce ad affrontare in modo efficace il tema dell'inclusività; l'apprendimento diviene altamente intuitivo, superando così le difficoltà tipiche di DSA, BES e non solo.
La tecnologia anche in questo caso è al servizio del metodo e dell'obiettivo da raggiungere, un passaggio da insegnamento ad esperienza diretta, un approccio totalmente attivo e partecipativo dell'alunno.
Armando Borrelli, Stefano Sburlati

FuturMakers - "Giocando si impara"


Desk di avvicinamento tecnologico con alcuni degli strumenti didattici usati nei percorsi formativo-esperienziali di FuturMakers, in particolare: la casa domotica in miniatura controllata da Arduino (microcontrollore usato nei corsi di Elettronica), un pianoforte realizzato con buzzer e vernice conduttiva, la telecamera PixyCam (basata su riconoscimento oggetti, analizzata e spiegata nei corsi di robotica) che seguirà oggetti specifici; si mostreranno esempi di videogiochi realizzati in diversi linguaggi di programmazione dai ragazzi che seguono i corsi di FuturMakers.

Pierluigi Lanzarini, titolare di CampuStore


17:30 Chiusura lavori e saluti istituzionali

Swift Heroes EDU è un evento di Synesthesia, organizzato in collaborazione con Rekordata e con la supervisione didattica della Fondazione ITS ICT Della Regione Piemonte